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#11 (permalink)
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Super Moderator
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Citazione:
Perchè hai preferito le occulusion al posto della GI?
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Photoshop e creatività...un pò di questo un pò di quello Ultima modifica di Martin Benes : 09-06-2008 alle ore 12.20.29. |
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#12 (permalink) | |
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Super Moderator
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Citazione:
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Photoshop e creatività...un pò di questo un pò di quello |
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#13 (permalink) |
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Creativo
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Da quanto tempo studi Maya??
Che ne pensi di "texturizzare" la stanza? ![]() ![]()
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Marco Basta: Adobe Certified Expert in Photoshop CS2, CS3 Extended! |
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#14 (permalink) | |
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Junior Member
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Citazione:
Insomma le GI richiedono renderfarm e non pc...sn pesantucce a mio avviso... Ciao
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CG Artist http://www.christiancioffi.blogspot.com |
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#15 (permalink) | |
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Junior Member
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Citazione:
![]() e poi la procedura do texturing e uv mapping è un po' pallosa...anche se non in una semplice stanza! ![]() Ciao
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CG Artist http://www.christiancioffi.blogspot.com |
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#16 (permalink) | |
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Super Moderator
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Citazione:
, addirittura renderfarm...ovviamente se hai intenzione di fare un filmato in Pal o in HD allora ci vuole tempo ma per un'immagine statica non troppo grande basta un buon Pc, chiaro che se fai tutto col portatile...le cose son diverse.
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Photoshop e creatività...un pò di questo un pò di quello |
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#17 (permalink) | |
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Junior Member
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Citazione:
Il fatto è che ci vuole uno duo core o quad core...io con il mio processorino non riesco a supportare tanta roba... Beh se hai un buon computer non e' che ci vuole poi tanto anche a fare una animazione, basta fare i gruppi di frame e via.... ![]()
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CG Artist http://www.christiancioffi.blogspot.com |
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#18 (permalink) |
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Moderator
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Ragazzi io voglio imparare 3D studio max. Da quello che so è più compatibile con After Effect quindi per me è meglio. Non ho ancora però preso nessun libro perchè costa 50 euro e ogni volta rimando!
![]() Un giorno o l'altro lo prendo e comincio da zero.... è tanto complesso fare oggetti inanimati e texturizzarli? |
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#19 (permalink) | |
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Super Moderator
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Citazione:
In quanto a compatibilità con AE non saprei dirti, alla fine in AE importi una sequenza di fotogrammi, mica l'oggetto 3D (o sbaglio?) per cui non credo ci sia nessun tipo di problematica, uno vale l'altro. Le basi di Maya così come di 3D max sono una vera cazzata (a patto che te le spieghi qualcuno), di base ogni oggetto è composto da vertici e facce (modellazione poligonale). Tu puoi spostare i vertici ed estrudere le facce con estrema facilità e creare il tuo oggetto. Sei una sorta di scultore digitale, crei la tua primitiva di base e cominci. Per iniziare consiglio la modellazione poligonale al posto della Nurbs (più adatta al design in genere). Per la texturizzazione è meglio avere una buona conoscenza di Photoshop (per creare le texture). La texturizzazione di per sè non è complessa...a patto che usi modelli poco complessi .Vai buttati!
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Photoshop e creatività...un pò di questo un pò di quello |
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#20 (permalink) | |
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Junior Member
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Citazione:
Bene si come diceva Martin in AE tu importi la sequenza di frame, che siano psd, immagini varie o anche nel formato di maya iff, quindi no problem per la compatibilità.... Allora la modellazione beh che dire parte tutto dalle primitive, cubo,sfera ecc ecc poi abbiamo i vari tipi, Nurbs polygon e subdivision(un misto delle 2) io direi che non è difficilissimo ma neanche tanto semplice, il difficile sta nel ragionare su quel che si vuol fare e su come poterno fare, poi i comandi sn quelli!!!! Cmq in rete si trovano validi tutorial sull'argomento e sull'interfaccia dei vari programmi e dei vari comandi, good look.... P.s. mi ricordo che dopo la prima lezione teorica sulla nascita del 3D il primo esercizio fu quello di creare un pupazzo di neve usando solo le primitive spostandole scalandole e ruotandole, senza l'uso di altri comandi!!!! Ciao....
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