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Vecchio 09-06-2008, 12.18.28   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #11 (permalink)
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Allora il problema non è che mi si triplicava il lavoro, ma il mio notebook non regge molto...cmq sono in attesa di arrivare alal cifra per un bel computer potente

Aggiungo che il problema cmq non è nei fotoni, ho usato le occlusion e non il global illumination, quindi il problema era nel raitacyng...ma aumentando i raggi e l'angolo mi si "schiantava Maya versione 8.5" che di per se fa schifino!

Ciauz
Ahhahaha...quanto ti capisco!

Perchè hai preferito le occulusion al posto della GI?

Ultima modifica di Martin Benes : 09-06-2008 alle ore 12.20.29.
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Vecchio 09-06-2008, 12.19.52   #12 (permalink)
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AIUTOOOO.... ragazzi io non sono del vostro pianeta e non parlo la vostra lingua! Qualcuno mi aiuti!!!!
Scaricati dal sito ufficiale la Personal Learning Edition e buttati nel magico mondo di Maya, le basi sono piuttosto semplici...poi piano piano che ti addentri e li che cominciano le bastonate.
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Vecchio 09-06-2008, 12.21.33   #13 (permalink)
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Da quanto tempo studi Maya??
Che ne pensi di "texturizzare" la stanza?
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Vecchio 09-06-2008, 12.23.11   #14 (permalink)
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Ahhahaha...quanto ti capisco!

Perchè hai preferito le occulusion al posto della GI?
Semplicemente perchè con le global illumination che sono molto complesse da settare al meglio, avrei finito per diventare vecchio morire e poi sarebbe partito un rendering...

Insomma le GI richiedono renderfarm e non pc...sn pesantucce a mio avviso...

Ciao
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Vecchio 09-06-2008, 12.25.05   #15 (permalink)
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Da quanto tempo studi Maya??
Che ne pensi di "texturizzare" la stanza?
Per il tempo di studio ho risposto nell'altro post...texturizzare la stanza, si forse un giorno lo farò per ora ho altri progetti penso migliori della stanza
e poi la procedura do texturing e uv mapping è un po' pallosa...anche se non in una semplice stanza!

Ciao
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Vecchio 09-06-2008, 12.35.40   #16 (permalink)
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Semplicemente perchè con le global illumination che sono molto complesse da settare al meglio, avrei finito per diventare vecchio morire e poi sarebbe partito un rendering...

Insomma le GI richiedono renderfarm e non pc...sn pesantucce a mio avviso...

Ciao
Va beh dai, non esageriamo , addirittura renderfarm...ovviamente se hai intenzione di fare un filmato in Pal o in HD allora ci vuole tempo ma per un'immagine statica non troppo grande basta un buon Pc, chiaro che se fai tutto col portatile...le cose son diverse.
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Vecchio 09-06-2008, 12.43.04   #17 (permalink)
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Va beh dai, non esageriamo , addirittura renderfarm...ovviamente se hai intenzione di fare un filmato in Pal o in HD allora ci vuole tempo ma per un'immagine statica non troppo grande basta un buon Pc, chiaro che se fai tutto col portatile...le cose son diverse.

Il fatto è che ci vuole uno duo core o quad core...io con il mio processorino non riesco a supportare tanta roba...

Beh se hai un buon computer non e' che ci vuole poi tanto anche a fare una animazione, basta fare i gruppi di frame e via....

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Ragazzi io voglio imparare 3D studio max. Da quello che so è più compatibile con After Effect quindi per me è meglio. Non ho ancora però preso nessun libro perchè costa 50 euro e ogni volta rimando!
Un giorno o l'altro lo prendo e comincio da zero.... è tanto complesso fare oggetti inanimati e texturizzarli?
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Vecchio 09-06-2008, 15.17.28   #19 (permalink)
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Ragazzi io voglio imparare 3D studio max. Da quello che so è più compatibile con After Effect quindi per me è meglio. Non ho ancora però preso nessun libro perchè costa 50 euro e ogni volta rimando!
Un giorno o l'altro lo prendo e comincio da zero.... è tanto complesso fare oggetti inanimati e texturizzarli?
3D studio è in genere più versatile e su questo non ci piove ma lo è stato da sempre, perchè Maya èra sempre un software d'elite..mi ricordo quando aveva ancora la chiave Hardware per attivarlo e girava solo sulle Silicon Graphics.
In quanto a compatibilità con AE non saprei dirti, alla fine in AE importi una sequenza di fotogrammi, mica l'oggetto 3D (o sbaglio?) per cui non credo ci sia nessun tipo di problematica, uno vale l'altro.

Le basi di Maya così come di 3D max sono una vera cazzata (a patto che te le spieghi qualcuno), di base ogni oggetto è composto da vertici e facce (modellazione poligonale). Tu puoi spostare i vertici ed estrudere le facce con estrema facilità e creare il tuo oggetto.
Sei una sorta di scultore digitale, crei la tua primitiva di base e cominci.

Per iniziare consiglio la modellazione poligonale al posto della Nurbs (più adatta al design in genere).
Per la texturizzazione è meglio avere una buona conoscenza di Photoshop (per creare le texture). La texturizzazione di per sè non è complessa...a patto che usi modelli poco complessi .

Vai buttati!
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Vecchio 09-06-2008, 15.52.01   #20 (permalink)
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3D studio è in genere più versatile e su questo non ci piove ma lo è stato da sempre, perchè Maya èra sempre un software d'elite..mi ricordo quando aveva ancora la chiave Hardware per attivarlo e girava solo sulle Silicon Graphics.
In quanto a compatibilità con AE non saprei dirti, alla fine in AE importi una sequenza di fotogrammi, mica l'oggetto 3D (o sbaglio?) per cui non credo ci sia nessun tipo di problematica, uno vale l'altro.

Le basi di Maya così come di 3D max sono una vera cazzata (a patto che te le spieghi qualcuno), di base ogni oggetto è composto da vertici e facce (modellazione poligonale). Tu puoi spostare i vertici ed estrudere le facce con estrema facilità e creare il tuo oggetto.
Sei una sorta di scultore digitale, crei la tua primitiva di base e cominci.

Per iniziare consiglio la modellazione poligonale al posto della Nurbs (più adatta al design in genere).
Per la texturizzazione è meglio avere una buona conoscenza di Photoshop (per creare le texture). La texturizzazione di per sè non è complessa...a patto che usi modelli poco complessi .

Vai buttati!

Bene si come diceva Martin in AE tu importi la sequenza di frame, che siano psd, immagini varie o anche nel formato di maya iff, quindi no problem per la compatibilità....

Allora la modellazione beh che dire parte tutto dalle primitive, cubo,sfera ecc ecc poi abbiamo i vari tipi, Nurbs polygon e subdivision(un misto delle 2) io direi che non è difficilissimo ma neanche tanto semplice, il difficile sta nel ragionare su quel che si vuol fare e su come poterno fare, poi i comandi sn quelli!!!!

Cmq in rete si trovano validi tutorial sull'argomento e sull'interfaccia dei vari programmi e dei vari comandi, good look....

P.s. mi ricordo che dopo la prima lezione teorica sulla nascita del 3D il primo esercizio fu quello di creare un pupazzo di neve usando solo le primitive spostandole scalandole e ruotandole, senza l'uso di altri comandi!!!!

Ciao....
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