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#21 (permalink)
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Moderator
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Grazie dei chiarimenti... in effetti in AE in genere si importano sequenze di immagini ma dall'ultiima versione, la professional si possono importare oggetti 3D ed è proprio qua che se non ricordo male la compatibilità è soltanto con 3DSMax. Cmq non è un problema, penso che basti fare il contrario e integrare un filmato di riferimento nell'animazione 3D.
Tempo fà avevo cominciato a studiare Lightwave 3D ma dopo un mese mi sono arreso perchè continuavo a litigare con le texture! ![]() Vediamo un pò... |
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#22 (permalink) | |
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New User
Data registrazione: 06-06-2008
Residenza: Roma
Messaggi: 9
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Citazione:
Io ti consiglierei cinema4D, parla molto bene con after effect , per il texturing si appoggia a body paint che è super compatibile con photoshop ed è un po' più light di maya. ed è ben supportato in rete per l'autoapprendimento. E' quello con cui io mi trovo meglio ![]()
__________________
"La stupidità altrui mi affascina, ma preferisco la mia" E. Flaiano [url="http://www.flickr.com/photos/8425561@N08/sets/72157600227423691/show/URL] |
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#23 (permalink) | |
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Super Moderator
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Citazione:
Ovviamente Maya conviene se hai intenzioni SERIE con tutta la parola maiuscola.
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Photoshop e creatività...un pò di questo un pò di quello |
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#24 (permalink) | |
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Junior Member
Data registrazione: 30-10-2008
Messaggi: 28
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Citazione:
secondo me è il più intuitivo dei 3D software e ti assicuro che prima di aver bisogno di altro (intendo roba più professionale) devi sviscerarlo a fondo. a quel punto te ne sarai innamorato e comq sarai pronto se te la senti ad un passo successivo |
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#25 (permalink) |
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Junior Member
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Secondo me qua c'è un problemino sull'ambient occlusion, più che sui fotoni. :-)
Di standard i samples di questo shader sono settati a 16...Prova a settarli a 32 e raddoppia i rays del final gather ;-) Non avrai tempi assurdi di rendering, stai tranquillo, soprattutto ad una risoluzione così bassa. Ciao buon lavoro! |
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#26 (permalink) | |
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Moderator
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Citazione:
E non solo per Cinema4D. Innanzitutto volevo cogliere l'occasione per ricordare che, prima di Maya, molto prima, esisteva Softimage 3D in cui si è inventato quasi tutto quello che c'è oggi in 3d, anche come tecniche e terminologie. Poi arrivò Power Animator della Alias, in seguito diventato Maya. Contemporaneamente, e parliamo di venti anni fà, c'erano Cinema4D e Lightwave su Amiga. Poi arrivò 3d studio su DOS. E tanti altri... La scena era dominata da Softimage 3D, comperato poi da Microsoft, e poi messo a morire da Microsoft stessa. Rimase Maya di Alias, che aveva capito che tradurre nel soft le esperienze di filming sarebbe stata la strada giusta. E così si fece. Così però si determino quell'aura elitaria che ancora oggi si porta dietro, mentre Lightwave rimaneva appannaggio di produzioni attente molto al budget. Gli altri si ricavavano, ognuno a modo proprio, il proprio spazio. Oggi, si può vedere che in high-end Maya, 3ds Max, XSI ed Houdini si contendono le varie parti, tra films, games, commercials. Nel frattempo però le altre non sono state a guardare. Lightwave ha conquistato il mercato broadcast perchè facile e meno dispendioso, Cinema si è molto spinto verso l'architettura (sempre Nemetschek è..) e la motion graphics. Ritornando a noi, ai giorni nostri i mercati si stanno avvicinando tra loro, a contorni più sfumati ed i softs si stanno specializzando sempre più, diventando al contempo, anche grazie all'hardware sempre più potente, sempre meglio dotati. A partire da Blender, è facile trovare produzioni di basso budget ma di ottimo livello realizzativo. Tutto dipende dalla creatività di chi lo utilizza. Oggi sono lungo mannaggia...finisco dopo. Sempre bellissime discussioni si tirano fuori qui..quanto mi piace. ![]() |
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#27 (permalink) | |
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Junior Member
Data registrazione: 30-10-2008
Messaggi: 28
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Citazione:
![]() riguardo a spiderman MAXON - The makers of CINEMA*4D and BodyPaint*3D lista dei film dove hanno usato C4D MAXON - The makers of CINEMA*4D and BodyPaint*3D |
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#28 (permalink) |
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Moderator
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Volevo riprendere, brevemente, il pensiero di prima.
Detto che molti softs oggi riescono a fare cose strabilianti, coi tools di base, la forza di Maya stà nel suo utilizzo massiccio in fase di produzione e nella sua pressochè totale capacità di essere scriptabile, ossia il linguaggio interno MEL, e Python ora, permettono di scriversi da zero i tools da usare, migliorando se possibile quelli esistenti. Anche gli altri hanno questa possibilità ma il problema è che nella maggior parte degli studi dove si usa Maya, ci sono almeno un paio di programmatori che permettono ai Directors di creare i tools che servono all'occorrenza. Inoltre il feedback ricevuto in produzione permette di migliorare costantemente il programma. Cosa che fanno un pò tutti, chi più chi meno, e che permette di tenere il software al passo coi tempi e snello nel workflow. Ora, veniamo a Cinema4D, software che io utilizzo da anni. Per quanto riguarda After Effects, l'integrazione è pressochè totale. Verrebbe da dire che l'export verso AE sia una conseguenza naturale per Cinema4D, che esporta non solo immagini/sequenze in multipass ma permette di esportare anche i dati della geometria 3D, altre opzioni varie e salvare addirittura un'intera composizione in formato AE. Praticamente non resta altro da fare che settare la scena, renderizzare ed aprire il file creato in AE per le modifiche in post. L'IK di C4D ha fatto passi avanti incredibili nelle ultime due versioni ed è uno strumento, oltre che utilizzabile facilmente, anche estremamente potente ed immediato. Inoltre avete i moduli per il motion capture, retargeting, trasferimento di proprietà, visual selector, e non ultimo, la sezione di Animazione Non Lineare (Maya Trax per capirci) che completano il quadro in maniera eccellente. Ora non voglio fare nessun confronto o stabilire quale sia meglio. Ci sono sempre i pro e i contro per ogni pacchetto, ma tutto stà nel come si utilizzano e nel fatto che vengano utilizzati con un'idea di fondo ed una certa programmazione degli eventi e degli steps da seguire. Poi è chiaro che ognuno ha i suoi lati forti. ![]() Ci vorrebbero anni per esaurire questa discussione. Per ora vi saluto. ![]() |
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